Орман жаңа құрбанды табу үшін. Орман: Ұлыңызды қалай табуға болады немесе ойынның мәңгілік сұрағы

Ойын біздің ұшақтың ұшақ апатына ұшырап, мұхиттың ортасындағы тропикалық аралға құлауынан басталады. Барлық бастапқы көріністер тиісті деңгейде орындалған. Біздің кейіпкеріміз құлағаннан кейін есін жиғаннан кейін, біз ұшақтың қалдықтарына оралып, өмір сүру үшін пайдалы заттар мен азық-түліктерді іздеуіміз керек. Жабдық мәңгілікке жетпейтіндіктен және құтқарушылар өздерін жария етпейтіндіктен, біз өзімізге үй салып, орманнан тамақ алып, от жағуға мәжбүр боламыз. Ормандағыдай күндіз өзіміз тамағын, отынымызды алып, баспанамызды реттейміз, ал түнде бізді жегісі келетін арамза көршілерден тығылуға тура келеді. Жаулар үйіңді қиратса, түннің қараңғысында тығылып, күндіз оны қалпына келтіруге тура келеді.

Ойын барысы

Ойынның интерфейсі мүлдем жоқ. Яғни, түгендеу, мақсат, міндеттер тізімі, қару-жарақ жоқ. Бізде бар нәрсенің барлығын алдымызда көреміз. Мысалы: бөрене көтеріп жүрміз, оны табиғи түрде көреміз, немесе ағашты балтамен кесіп жатсақ). Біз сондай-ақ барлық қаруды импровизацияланған материалдардан жасаймыз. Сіз кәдімгі таяқшаны, өткір тасты алып, таяқтан найза жасай аласыз, ал арқан қоссаңыз, сіз қарабайыр балға аласыз.

Орманда ағаштарды жиі кесуге тура келеді, бұл процесс жалықтырмас үшін, әзірлеушілер оны өте шынайы етіп жасады. Балта тигенде, ағаштың жапырақтары ұша бастайды, ағаштың жағымды сықырлаған дауысы естіледі, уақыт өте келе кесілген жер тереңдей түседі және ағаш жерге құлап, бір ғана діңгек қалады. Айтпақшы, егер сіз тым көп ағаштарды кесіп, барлық жидектерді бір жерде жесеңіз, онда бұл жерде жануарлар болмайды және тамақ алу үшін сіз адасып қалуыңыз мүмкін орманның тереңіне баруыңыз керек. және түнде қайтып келмейді. Ал түн өте қиын болады. Айтпақшы, «Орманда» біз өз жидектерімізді өсіре аламыз және ешқайда барудың қажеті жоқ.

Сюжет

Басты кейіпкер - ұшақ апатынан аман қалған әке. Ол мұхиттың ортасындағы аралға құлаған ұшақта ұшып бара жатқан. Бақытымызға орай, аралда халық болды. Рас, онда адам жегіш жабайылар өмір сүрді. Батыр оянған бойда ұлын әлдебір абориген алып бара жатқанын көреді. Осы кезде ойыншының басынан сұрақ туындайды: ұлын қалай табуға болады? Мәселе мынада, әкеден басқа ешкім тірі қалмады. Бортта тамақ та, су да жоқ. Тірі қалу үшін кейіпкер әрекет ету керек.

Ойынның мәні - аман қалу. Сіз мүмкіндігінше ұзақ тұруыңыз керек. Ол үшін үй тұрғызып, мутанттармен садақпен немесе балтамен күресу керек. База салынғаннан кейін және түнде қалатын жеріңіз болса, аралды зерттеуге баруға болады: зерттеңіз жер асты үңгірлерінемесе біреу тастап кеткен лагерьлерді табыңыз.

Ойында тек 2 ойын-сауық нұсқасы бар - балық аулау және аң аулау. Рас, сіз жануарларды ғана емес, мутанттарды да аулай аласыз. Неғұрлым көп күн өмір сүрсеңіз, өмір сүру процесі соғұрлым қиын болады: мутантты өрмекшілер сіздің ғимараттарыңыздың қабырғаларын бұзуға қабілетті жер бетіне жорғалай бастайды. Сондықтан, егер сіз өмір сүргіңіз келсе, ағаштан үй жасап көріңіз.

Сіз өзіңізді қалай қызықтыратыныңыз тек сіздің шешіміңіз. Сіз аралдың айналасында жүгіріп, каннибалдарды жоя аласыз (олардың саны шектеулі, сондықтан сіз оларды толығымен өлтіре аласыз) немесе базаңызды күшейтіп, жаулардың келуін күте аласыз. «Орман» деген осы.

Бізді аралда не күтіп тұр?

Уақыт өте келе орманға тереңдеп барғымыз келеді немесе тауға шыққымыз келеді, ал қалаған нүктеге жеткенде түннің қалай келгенін және жергілікті тұрғындардың бізді қуғанын байқамай қаламыз. Аралда тұтас желі бар жер асты туннельдері(мұнда сіз көптеген қызықты нәрселерді таба аласыз, сондықтан әзірлеушілер айтады), бірақ біз олардан өте алмаймыз, өйткені оларда каннибалдар бар. Айтпақшы, көршілеріміз бір қарағанда мисыз емес. Олар отбасымен тұрады, өздерінің әдет-ғұрыптары мен дәстүрлері бар.

Қалай аман қалу керек?

Бес жасар баланы серуендеуге жіберер алдында анасы оған: үлкендермен сөйлеспе, жолдан жүгірме, ағашқа шықпа деп бұйырады. Сіздің алдыңызда серуендеуден де қиын нәрсе бар.

Ұшақ апаты

Бейнелерді көргеннен кейін іске кірісіңіз: ұшақты іздеңіз. Ішінде болашақта пайдалы болатын сода мен микросұлбалар бар. Қазір - шығуда. Орманға шықпас бұрын стюардессаның жансыз денесінен балтаны жұлып алуға тура келеді. Бұл қару әзірлеушілердің алғашқы және соңғы көмегі болып табылады.

Ең алдымен, апат орнын зерттеу керек. Орманда тамақсыз қалай өмір сүруге болады? Көтере алатыныңызша кесірткелерді, қояндарды және тастарды алыңыз. Жолаушылардың сөмкелерін ішіңіз - олар енді қажет болмайды. Түгендеу мүмкіндігін толтырған кезде, кетіңіз. Мутанттар кез келген секундта аспаннан құлаған құсты көруге келе алады.

Орманда жалғыз

Енді сіздің алдыңызда ең маңызды міндет тұр - түнеу үшін орын табу. Немесе тұрақты баспана үшін.

Мен жағалауда кемпингке баруды ұсынамын. Себебі қарапайым – мутанттар жүзе алмайды. Ал сіз қалай екенін білесіз. Дәлірек айтсақ, суға сал немесе үй салуға болады. Ал мутанттар үйдің қорғанысын бұзып өткенде және бұл міндетті түрде болады, аман қалудың соңғы мүмкіндігі теңізге қашу болады.

Сіз білуіңіз керек бірінші нәрсе Орманда үйді қалай салуға болады. Үлкен саятшылыққа уақытыңыз жетпейді, сондықтан оны аңшылық баспанаға айналдырыңыз. Ол үшін сізге 8 бөрене, 9 таяқ және 5 тас қажет. Егер тастар барлық жерде жатса, онда бөренелер мен таяқтар үшін балтамен жұмыс істеуге тура келеді. Ең жақын ағашқа барып, оны кесіңіз. Құлаған кезде ағаш 4 бөренеге бөлінеді. Сіз тек екеуін алып кете аласыз, сондықтан барлық құрылыс материалдары дайын болғанша көп алға-артқа баруға тура келеді. Мен ормансыз орманда қалай өмір сүретінімді елестете алмаймын. Енді орманға арналған нұсқаулықты ашыңыз («B» түймесі), «Баспаналар» бөлімін таңдап, өзіңізді жасаңыз жаңа үй. Аңшылық баспана сізге бірнеше түнде тұруға көмектеседі. Бірақ мүмкіндігінше тезірек, оны қорғау үшін толыққанды үй мен қабырғаларды салуды бастаңыз.

Күндіз мутанттар шабуыл жасағанда орманда қалай аман қалуға болады?

Аборигендер ағаштарды кескенде, қоянның артынан жүгіргенде немесе ет қуырғанда пайда болуы мүмкін. Мұндай жағдайда ең бастысы - дүрбелең емес. Бұл алдымен шабуыл жасамау дегенді білдіреді. Бұл орманда өмір сүру ережелері.

Егер сіз «Ормандағы» мутанттардың әдеттерін зерттеген болсаңыз, олардың өзін қалай ұстайтынын білуіңіз керек. Жергілікті тұрғындар сізге қызыға қарауы мүмкін. Ал егер сіз оларға шабуыл жасасаңыз, жағдайды нашарлатасыз. Өйткені, бұл олардың аралы, тату болыңыз. Бірақ егер сізге шабуыл жасалса, өзіңізді қорғаңыз.

Мутантты балтамен ұрып, артқа шегініңіз. Үнемі қозғалыңыз, шабуылдарды блоктаңыз. Аборигендер күндіз қорқады: бірінен соң бірі шабуылдап, жолдасын балтамен шауып өлтіргенін көріп, шашырап кетеді. Өлген жаулардың денелерін бөлшектеуді ұмытпаңыз. Жергілікті тұрғындардың қолдары, аяқтары және бастары қоршау ретінде пайдаланылады, бұл сіздің лагеріңізден басқа жергілікті тұрғындарды қорқытады.

Қорғаныс сызығы

Сіз мұның бәрі деп ойладыңыз ба? Ең қиыны алда. Орманның өмір сүру ережелерін сақтау үшін лагерь қорғанысын дайындаңыз. Жергілікті тұрғындар бірінші түнде шабуыл жасамайды, бірақ олар үнемі келіп тұрады. Егер сіз орманда қалай аман қалу керектігін білгіңіз келсе, қорғанысты ертерек құруды бастаған дұрыс. Сізге қажет: тұлыптар, оттар және тұзақтар.

Толтырылған жануарлармутанттардың денелерінен жасалған. Алдыңғы абзац оларды қалай алуға болатынын көрсетеді. «Effigies» қойындысында орманға арналған нұсқаулықты ашыңыз және лагерьдің периметрі бойынша жұп құрыңыз.

Сізге 2 түрі қажет болады алаулар: мутанттарды қорқыту үшін Тұрақты от және тағамды қуыру үшін от шұңқыры. Біріншісін лагерьдің периметрі бойынша тұрғызыңыз, екіншісін орталыққа орналастырыңыз, сонда сіз оған тез қол жеткізе аласыз.

Олар не үшін? тұзақтар, сіз өзіңіз болжай аласыз. Орман нұсқаулығының «Тұзақтар» қойындысындағы сызбалар. Оларды қоршаулар мен оттардың артына қойыңыз. Тұзақтар – соңғы алдындағы қорғаныс сызығы.

Соңғысы сенсің!

Әрі қарайғы әрекеттер

Мұның бәрін бірінші күнде құрастыра алмайсыз. Мутанттардың шабуылын тоқтата алатын лагерь құру үшін сізге бірнеше сағаттық нақты уақыт қажет. Міне, алға жылжу үшін не істеу керек:

  • Сал, содан кейін үй қайық жасаңыз. Бұл мен басында жазған құтқарылу. Егер сіздің лагерьіңізді паук мутанттары қиратса, теңізге бару сізге аш мутанттар тобынан тез құтылуға көмектеседі.
  • Зымыран тасығышты табыңыз - біреуі ұшақ ұшқышының тізесінде жатыр, ұшқыштың өзі кабинаның жанында.
  • Бомбалар мен Молотов коктейльдерін жасаңыз. Тұтандырғыш қоспаны жасау үшін сізге тек алкоголь мен шүберек қажет. Бірақ жарылғыш құрылғыны жасау қиынырақ - бұл ойында аз ғана тиындар мен микросхемалар қажет. Кейбіреулері ұшақта - қалғандары үңгірде.
  • Үңгірлерді зерттеңіз. Мұны мутанттар ұйықтап жатқанда, күндіз жасау керек. Туннельдерінде олар пайдалы заттарды сақтайды: аталған микросхемалар, зымыран тасығыш, тиындар. Орман гидті пайдалана отырып, сіз осы заттардан өлімге әкелетін қару жасайсыз.

Енді сіз ойынның алғашқы кезеңдерінде өзіңізді қалай ұстау керектігін білесіз. Орманда қалай аман қалу керектігін білу сізге ойын ортасына ыңғайлы болуға, механикаға үйренуге және мутанттармен күресу стратегияларын дамытуға көмектеседі.

Ұшақ құлады шөлді арал; Таңғажайып түрде құтылған кейіпкердің бір міндеті бар - бұл аралда күндіз жабайы жануарлардан, ал түнде мутантты каннибалдардан импровизацияланған құралдарды пайдаланып аман қалу. Ойынды жасаушылар оған «Төбелердің көздері бар», «Жыртқыш», «Мен аңызмын» және басқа да көптеген фильмдердегі ең қорқынышты нәрселерді бейнеледі.

Айтпақшы, тамаққа да алаңдау керек! Сіздің міндетіңіз - аман қалу.

Ойын барысы

Ойыншы айналаны белсенді түрде зерттеуі керек.

Іздеу міндеттері:

  • су;
  • дәрілер;
  • баспаналар;
  • қару-жарақ;
  • камуфляж.

Сізге өзіңізді қорғалған сезіну және біраз ұйықтай алу үшін жеткілікті қауіпсіз баспана қажет болады. Сіз қырағы болуыңыз керек және қаруыңызбен бөліспеуіңіз керек - сізге жануарлар да, қорқынышты жергілікті тұрғындар да шабуыл жасайды (туғандар түнде шабуыл жасайды: күндіз ұйықтайды немесе әлсіз белсенді).

Жаулар сізді иіс шығармауы үшін сіз кірді камуфляж ретінде пайдалана аласыз - апат аймағының жанында чемодандардан табылған заттарды белсенді түрде пайдаланыңыз.

Сіздің міндетіңіз - көлдерді, ормандарды және жер асты үңгірлерін зерттеу.

Сіз ағаштарды кесіп, от жағуға болады, бұтақтардан шағын саятшылық немесе жақсы қорғалған бекініс тұрғызуға болады (айтпақшы, сіздің үйіңізді сенімді ғана емес, сонымен қатар жайлы ету зиян тигізбейді), ауыл шаруашылығымен айналысуға, жидектер мен саңырауқұлақтарды теріңіз (олар сізге аман қалуға көмектеседі, бірақ... екінші жағынан, олардың арасында улылары да бар), жаңа қарулар мен құралдарды жасаңыз (мысалы, монитор кесірткінің терісінен күшті сауыт жасауға болады. осында тұрады)

Түнде сіз сенімді түрде жасырынуға немесе адамдарға өте ұқсас мутанттармен күресуге тура келеді. Сондай-ақ, өмірге жергілікті жануарлар - үңгірлерде тұратын алып өрмекшілер мен «сегіздіктер» (бұл бірнеше жергілікті тұрғындардан белгісіз түрде пайда болған мутанттар) және су қоймаларында - суға түскен бойда шабуыл жасайтын акулалар өмірге қауіп төндіреді.

Шығару күні нақты белгісіз, әзірге 2014 жылдың мамыр айында тек альфа нұсқасы шығарылды.

Төмендегі бейнедегі шолуды қараңыз.

Барлық аман қалғандарға сәлем «Орман» ойыны мамыр айының соңында шықты, бірақ жанкүйерлер күн сайын саңырауқұлақтар сияқты өсіп келеді. Мен ойын туралы оның шығуына дейін естідім, бірнеше бейнені көрдім, бірақ келесі күні есімде де жоқ, әсер етпедім. Мен таратуды көргенде, мен оны бәрібір жүктеп алдым, оны қолданып көрдім, кептеліп қалдым және біз кеттік. Бүгінгі күні үшіншісі шығарылды.

Телеграф

Твит

Барлық аман қалғандарға сәлем.

«Орман» ойыны мамыр айының соңында шықты, бірақ жанкүйерлер күн сайын саңырауқұлақтай өсіп келеді. Мен ойын туралы оның шығуына дейін естідім, бірнеше бейнені көрдім, бірақ келесі күні есімде де жоқ, әсер етпедім. Мен таратуды көргенде, мен оны бәрібір жүктеп алдым, оны қолданып көрдім, кептеліп қалдым және біз кеттік. Бүгінгі күні үшінші қосымша шығарылды, бұл ойыншылар үшін тапсырманы айтарлықтай жеңілдетті - заттар ақырында рюкзакта сақталады, бұл керемет. Бірақ, олар айтқандай, бәрі тәртіппен.

Басты кейіпкер қуанышты күлімсіреп, алаңсыз көңіл-күймен мандарин елдеріне қарай ұшады. Бірақ сәтсіздік! Кенеттен ұшақ кабинасы ұшқыштармен бірге құлап, жолаушылардың ешқайсысы ұшу мектебін аяқтамағандықтан, олар құлауға мәжбүр болды. Қону жұмсақ болды, өмір сүруге және өмір сүруге уақыт болатын еді, бірақ ол жоқ еді - көктен түскен бұранда сияқты, батып бара жатқан күн сәулесінде жарқыраған ала Гоша Куценко пайда болды, пальма майы жағылған бодибилдер сияқты және супер қаһарман фильмінің ең жақсы дәстүрлері бойынша, ұлымызды (бәрі ұл деп айтады, сондықтан дауласпаймыз) көкжиекке қарай алып барады. Бәлкім, менің тіземді жасыл бояумен немесе бірдеңемен жағыңыз.

Бірте-бірте қалпына келе отырып, біз саяхат рухымен жарылып жатырмыз. Міне, мен ең бірінші қызыл ғажайып балшықты қолға түсірдім, сонымен бірге стюардесса Жаннаның мәйітіне жылап, бірнеше чемоданды сындырып, өзіме ең жақсы саятшылықты алуға асықтым. Мен балтамен бірден киім-кешек пен мотоцикл сұрауға болады деп ойладым. Мен Гошаның ержүрек жолдастарының отрядын кездестіргенге дейін үш минуттан аз уақыт өтті, бұл менің ашық жерлерде жүгіруге деген құштарлығымды, сонымен бірге бүйректерім мен басымды болдыртты. Бірнеше достық соққылардан кейін мен ямайкалық спортшыға айналдым, бірақ бұл көп көмектеспеді, өйткені боялған жолдастар атысқа жетіде келді. Қайғы-қасірет-сұр экран.

Мен үңгірде, трепанацияның айқын белгілерімен оянып, жол бойындағы кабинадағы көршілерімнің ішін тамсана отырып, күндізгі жарыққа жақындай бастадым. Менің ептілігім он минутқа созылды. Шынымды айтсам, алғашқы бір-екі сағатта аштықтан болмаса да, қолдарын жайып, басына шамдар ұстаған ұлдармен кездесуден өлетінмін. Форумдарды шарлап, мен баспанасыз өмір сүрудің мүмкін емес екенін білдім, сондықтан аралдағы азапты өмірімді сәл де болса ұзарту үшін мұқият қоныстануға шешім қабылдадым. Айтпақшы, менің аппаратурам жақсы, бәрі максималды жылдамдықта жұмыс істеді, арал өте түрлі-түсті, маған бір сөзбен ұнады. Бірақ ұшақтың жанынан тірі жәндіктер, соның ішінде қояндар, монитор кесірткелері/игуаналары ғана табылды, қалған аумақта тек құстар мен қырылған ағайындылар болды, яғни мен апатқа жақын жерді таңдауға тура келді; . Клирингке барған соң (негізгі дәлел жақын маңдағы көкжидек бұталары болды), ол балта мен ананың көмегімен Хрущев үйін сала бастады. Өршіл табиғат мені бірден еуропалық жөндеуден өткен саятшылықтан бастауға мәжбүр етті. Бірақ жүз метрден кейін күлімсіреген өкілдердің пайда болуына қарама-қарсы бағытта шабыттанды жергілікті халықСіз құрылыс алаңын оңай жоғалтуыңыз мүмкін, сізге саятшылық орнатуға тура келді, бақытымызға орай ол белгішемен көрсетілген. Өзімді Самсондай сезініп, секіріп, бір қолыма екі бөрене көтеріп, арманымдағы үйді тұрғыздым. Жаман болып шықты. Біздің кейіпкеріміз басы жоқ, сөздің тура мағынасында, қайта жүктегеннен кейін заттар олжадан түсіп қалады, мен өзімді вегетариандық мод үшін тым керемет деп санадым, ал қателіктер - бұл жай шедевр, бірақ дәл солардың кесірінен ойынның ерекше тартымдылығы бар. Мен қараңғыда діңгекке басып, жер орбитасына қарай ұшқаннан кейін, мен ормандағы ештеңеге таң қалмаймын, дегенмен кенеттен пайда болатын құрылымдар жүректің тоқтап қалуына әкелуі мүмкін.

Ащы тәжірибеден сабақ алып, түнде от жақпадым, кесілген бөренелер қараңғыда жарқырап тұрғанына шүкір. Үйді салған соң, есіктері болмаса да, сәл жеңілдеді, ал аралдың экстрасенстері мені қабырғалардан оңай көріп, кейде Исаның үлгісімен олардың арасынан өтіп, жақсы қарсы алды. Тез арада қоршау керек болды. Жалпы, варантустарды ұстау үшін үзілістер және қауырсындардағы Брюс Уиллис табынынан тамаша жүгірулермен қалыпты баспана салу үшін ойында екі аптаға жуық уақыт кетті. Енді үйде қоян қуырып, жұлдыздарға ыңғайлы қарау қорқынышты емес еді. Осыдан кейін ғана мен аралды зерттей бастадым, ол айтпақшы, өте үлкен болып шықты.

Соңғы толықтыру шыққаннан кейін ғажайып оқиға орын алып, рюкзакқа асығыс салынған заттар сол жерде қалды. Бұл мені яхтаға барып, алау мылтығы мен ойыншыны алуға итермеледі. Біріншісі үңгірлерді зерттеуге көмектеседі, екіншісі энергияны қалпына келтіреді. Жалпы алғанда, толық рюкзакпен орманды төбелерді аралап, көңілі толмайтындардың барлығымен пікірталасқа түсу әлдеқайда жағымды. Мен қазір орманмен жақсы таныспын, бірақ мен әлі ойыннан шаршаған жоқпын, керісінше, бұл шырын, мен жаңа мүмкіндіктерді күтемін.

Жаңадан бастаушыларға арналған бірнеше кеңес.

  • Қателер туралы алаңдамаңыз. Сіз әрқашан қателерді көмекке айналдыра аласыз!
  • Алғашқы түндерде от жақпаңыз. Орман Киелі Рухының куәгерлерінің келуін күткеннен гөрі, иығына бөренелермен «жылыну» жақсырақ, менің ойымша, сізге олардың брошюралары ұнамайды. Барлар мен жидектерді жеңіз
  • Балық аулау өнімдірек. Көбірек рюкзакқа сыяды.
  • Өлі монитор кесірткелері трансформаторға жабысып, өтуге болатын қару-жарақпен қамтамасыз етеді.
  • Қатенің арқасында дәмді жануарларды зымырандармен түсіргенде, олардың екіге көбейгенін көруге болады, бұл жаман емес. Екінші жағы - сіз өзіңізді жиі отқа түсіре аласыз, осылайша арал тұрғындарының жүрегінде қуаныш отын лаулайды.
  • Тұқымдарды іздеңіз (жидектер мен гүлдердің үстіндегі плюс белгілері), оларды үйдегі алдыңғы бақшаларыңызға отырғызыңыз. Ұялмаңыз, бұл пайдалы болады.
  • Қашу – қорқақтық емес. Блок маған 10-15 пайызға жұмыс істеді, ал энергияның жетіспеушілігін енді ойыншы емдейді. Зымыран тасығыш жоқ болса да, төменнен тұрмағаныңыз жөн, өйткені олар сізді табады. Ерте ме кеш пе.
  • Егер сіз шайқаста болсаңыз және жеңу мүмкіндігіңіз аз болса, импровизация жасап көріңіз. Мысалы, бос орын пернесін жылдам басу арқылы сіз ағашқа қарай тербеле аласыз, ол жерден жауларыңыздың таңғалған көздерін бақылай аласыз.
  • Су - сіздің құтқаруыңыз. Жергілікті тұрғындар жүзу курстарынан өткен жоқ. Олардың арасында Томми Варсати де бар деген аңыз бар.

  • Аралда жайлы болу қиын емес, бірақ компьютерден қашу қиын. Сондықтан барлығына аман қалуға сәттілік!

The Forest – бұл қорқынышты ойын ашық әлем. Әңгімеде сіз және сіздің ұлыңыз Тимми ұшақ апатына ұшырайсыз, бірақ адам жегіштер тұратын аралда керемет түрде аман қалдыңыз. Ал құлағаннан кейін ұлыңызды жегіштердің бірі ұрлап, белгісіз жаққа сүйреп апарады. Ойынның алдыңғы нұсқаларында ұлды табу мүмкін болмады, бірақ 0.51 жаңартуында әзірлеушілер бұл мүмкіндікті қосты. Бұл мақалада біз сіздің ұлыңызды «Орманда» қалай табуға болатынын, сондай-ақ бүкіл ойын қалай аяқталатынын айтып береміз.

Баласы бункерде

Қажетті кілтті алып, үлкен кратерге түсіп, сіз бункерге апаратын үңгірде боласыз. Жалпы, бункер үлкен база болып табылады, оның қызметкерлерінің барлығы қайтыс болды, қазір ол адам жегіштер мен басқа да тіршілік иелерімен қоршалған. Төменде жарияланған видеода ұлыңызды қалай тапқаныңызды, ұшақтың неліктен құлағанын және басқа да сұрақтарға жауаптарды толық көре аласыз.

Тимми өледі, бірақ сіз оны түсініксіз құрылғы арқылы тірілте аласыз. Міне, Тиммидің өзі:

Осыдан кейін сіз жоғары көтерілесіз және түймені басу арқылы сіз басқа лайнерді түсіресіз - олар адамдарды зерттеуге осылайша жинады.

Ойын сіз және сіздің ұлыңыз аралдан түсіп, шоумен аяқталады (Urgant немесе The Daily Show сияқты). Бір кезде ұлы еденге құлап, құрысудан «мүмкін» өледі. Ойын аяқталады.

Қорытындылай келе

Енді сіз ұлыңызды Орманнан қалай табуға болатынын білесіз. Әрине, көптеген жұмбақтар қалады, мысалы, неге сіз өзіңізді бояумен ластадыңыз (балаңызды ұрлаған адам дәл осылай көрінді), аралдан қалай шықтыңыз және Тиммимен не болды. Мүмкін бұл жұмбақтардың барлығы басқа жаңартуларда шешілетін шығар.

Бүгінгі шолу тақырыбы - «Орман» жобасы. "Ұлымды қалай табуға болады?" Ойынның барлық күрделі сюжетін бастан кешірген көптеген ойыншылар жиі сұрайды. Бүгін біз сіздермен бұл қандай ойыншық екенін және іздеу туралы сұраққа қалай жауап беруге болатыны туралы сөйлесеміз.

Шатастырылған сюжет

«Орман» жобасы туралы айтпас бұрын, ұлыңызды қалай табуға болады және ол қайда жасырынып жатыр, бұл қандай ойын екенін көрейік. Сюжет басты кейіпкердің (оны Бен деп атаймыз) ұрпағымен бір жерде жартылай бос ұшақта ұшып кетуінен басталады. Бір уақытта ол ноутбукта қорқынышты фильм көріп отыр. Жоқ фильм. Кенеттен ұшақ құлады. Ол жыртылған, бірақ Бен мен оның ұлы қашып құтылады. Басты кейіпкер туған жердің баласын бір жерге алып бара жатқанын көреді.

«Орман» осылай басталады. «Ұлымды қайдан таба аламын? – деген сұрақ, көріп отырғанымыздай, алғашқы минуттардан бастап туындайды. Айналаңызға қарасаңыз, «біздің» ұшақ сынықтарының айналасында басқа жолаушылардың заттары жатқанын байқайсыз. Бортта барлығы 130-ға жуық адам мен экипаж болуы керек еді. Бен өзінің «дерлік» екенін түсінеді және баласын іздеуге тура келеді. Сонымен, негізгі ой «Орманның» негізгі сұрағына айналады: «Ұлымды қалай табуға болады және оған не болды?» Бірақ іс жүзінде бәрі оңай емес.

Біртүрліліктер

Енді апат болған жерді зерттеп, балаңызды іздеу керек. Рас, әлі тірі қалғандардың барлығын табу міндеті тұр (өлгендер де есепке алынады). Адамдар бұрыннан барған жерлер лагерьлер деп аталады. Бен оларды тапқан сайын сізде тірі қалғандардың санын көрсететін «метр» болады.

Сіз ұлыңызды табу өте қиын болатын орман әлеміне алғаш рет келген кезде, сіз ойыншыны ойын бойы сүйемелдейтін теннис доптарын таба бастайсыз. Біраз қыдырғаннан кейін таба аласыз арнайы карта, соның арқасында шарлардың сыры ашылады. Аралдың жас бөлігінде Теннис алаңы деп аталатын жер бар (олар жаңа ғана баланы ұшақтан алып кеткен).

Біз «Орманға» шолуымызды жалғастырамыз. Ұлымды қалай табуға болады? Не істеу керек? Осындай сұрақтармен бас кейіпкер Теннис орнына асығады және ол жерден табылған доптардың жауабын табады. Атап айтқанда, олардың достары мен теннис командаластарының кесілген денелері. Мұнда бүкіл команданың ұшақта болғаны және бір жерге ұшып бара жатқаны белгілі болды. Кейбір алымдар үшін. Сюжет тіпті оғаш көріне бастайды. Мұнда не болып жатқанын көрейік.

Бала қайда?

Әрине, «Орманның» негізгі сұрағы «Ұлымды қайдан таба аламын?» Бен жолдастарының мәйіттерін тапқаннан кейін сюжет күрт өзгереді.

Өйткені, басты кейіпкер әрқашан отбасын құрғысы келді. Дегенмен, ол спортқа көп уақытын арнады және отбасылық мәселелерге іс жүзінде уақыты болмады. Сөйтіп, бір күні бапкер оны оқу-жаттығу жиынына, жарысқа шақырды. Бен ұшақта ұйықтап қалды - біздің ойынымыз осы жерден басталады. Осылайша, апатқа дейін болған оқиғаның бәрі тек арман болды. Тимми есімді ұл болмады, ал иллюзиялар бұрыннан жоқ қорқынышты фильмді көру арқылы расталады. Яғни, орманның «Ұлымды қалай табуға болады?» Деген сұрағына жауап. бір сөзбен білдіруге болады - «болмайды».

Рас, бұл опция кейбір ойыншылардың болжамы ғана. Бұл жерде жалғыз шындық - Бен теннисші. Қалғаны – жанкүйерлер ұсынған гипотезалар. Әзірлеушілер ешқандай түсініктеме берген жоқ. Мұнда не болып жатқаны және баланы қалай табуға болатыны туралы тағы бір болжам бар.

Бәрі де мүмкін?

Қазір белгілі болғаны, ойынның бүкіл өмірінде ешкім ешқашан баланы таппаған, сонымен қатар соңғы несиелерді көрмеген. Осы уақыт ішінде ойыншылар шытырман оқиғаны іздеп әлемді кезіп жүргені белгілі болды.

Егер біз сюжетке қатысты екінші көзқарасты ұстанатын болсақ, онда Тиммиді табуға болады. Рас, ол үшін бірқатар тапсырмаларды орындау керек. Мысалы, әуе лайнеріндегі барлық жолаушыларды табыңыз. Дегенмен, альфа тестілеу кезеңінде мұндай мүмкіндік әлі жоқ - карта тым кішкентай.

Дегенмен, бүкіл аралды іздеп болғаннан кейін не істеу керектігі туралы бірқатар болжамдар бар. Кейбір ойыншылардың айтуынша, барлық жолаушыларды тауып, өлтіру керек, содан кейін біз ұлымызды орманнан тауып, сал жасап, алысқа ұшып кетеміз. қарғыс атқан арал. Осылайша, ойыншылардың пікірлері қазірдің өзінде екіге жарылды.

Сонымен қатар, сіз ойында ешқандай сюжет жоқ және болмайды деген мәлімдемелерді кездестіруге болады. Басты кейіпкер қартайып өліп қалмаса. Әйтпесе, барлық мәселе жергілікті тұрғындар мен белгісіз тіршілік иелерінің ең қарапайым аман қалуы болады. Сондықтан «Орман» туралы сұрақ: «Ұлы қайда?» - әлі де ашық.